Kingitus, mis tuleb enne lahti nuputada: labürindikarp

Mängukood on peidus 3D-prinditud karbis. Saaja peab karbi enne avama, alles siis saab põgenemistoa mängu alustada.

2 min lugemist

Ümbrikus kinkekaart on kiire, aga karp, mis kohe lahti ei lähe, teeb kinkimise ise mänguks. Labürindikarbi sees on rullis kinkeleht põgenemistoa mängukoodiga. Enne kui saaja selleni jõuab, peab ta karbi avamise välja nuputama.

Kingitus algab enne, kui karp on lahti.

Kollase ja musta triibuga labürindikarp lehviga, kõrval rullis kinkeleht
Karp prinditakse tellimuse peale. Värvid saad valida pakutavate hulgast.

Kuidas karp avaneb

  1. Keera lehv lahti. See tuleb maha neli täispööret.
  2. Tõsta kaas ribadega üles. Nüüd paistab sisekarp.
  3. Leia labürindist tee. Sisekarp liigub ainult peidetud soont mööda, kokku 16 liigutust.
  4. Kest tuleb maha ja sees on rullis kinkeleht.

Esimesed kaks sammu on lihtsad, kolmas on päris mõistatus. Karbi saab sama teed pidi uuesti kinni panna ja edasi kinkida.

Lahtivõetud labürindikarp: kest, sisekarp ja lehv, ees rullist lahti tehtud kinkeleht
Karp osadena ja kinkeleht, mis peidus oli.

Mis karbis on

Kinkelehel on valitud toa asitõend, mängukood ja aadress ning lühike juhend alustamiseks. Surmava sünnipäeva puhul on see Heidi kutse, teistel tubadel pilt toast. Mängukoodi saab aktiveerida 1 aasta jooksul ostust ja mängu alustab saaja arvutis.

Karbi võid osta ka tühjana. Siis on sees ruumi Ø 3 × 8,5 cm sinu enda kingile, näiteks rahale, ehtele, piletitele või kirjale.

Hind ja saatmine

Mänguga 32 €, see tähendab karp koos põgenemistoa mängukoodiga. Tühjana 10 €. Saatmine pakiautomaati lisandub üks kord tellimuse kohta.